做短視頻動(dòng)畫(huà)前,大家最關(guān)心的肯定是花費(fèi)問(wèn)題。到底多少錢(qián)才算合理?得從幾個(gè)方面來(lái)看。
簡(jiǎn)單的 MG 動(dòng)畫(huà),要是時(shí)長(zhǎng)在 30 秒以內(nèi),畫(huà)面元素不多,動(dòng)作也簡(jiǎn)單,成本通常不會(huì)太高。這種適合用來(lái)做產(chǎn)品簡(jiǎn)單介紹或者科普小知識(shí),找小工作室做,幾千塊就能搞定。畫(huà)面里可能就是幾個(gè)卡通人物做做簡(jiǎn)單動(dòng)作,背景也不復(fù)雜,渲染起來(lái)快,人工成本低,報(bào)價(jià)自然親民。
要是想要更精致的 2D 動(dòng)畫(huà),角色設(shè)計(jì)更精細(xì),動(dòng)作流暢,還帶點(diǎn)場(chǎng)景切換,價(jià)格就會(huì)往上走。1 分鐘左右的話,可能要幾萬(wàn)塊。這類動(dòng)畫(huà)適合品牌宣傳或者故事性內(nèi)容,制作時(shí)需要畫(huà)師逐幀調(diào)整,后期還要處理音效和轉(zhuǎn)場(chǎng),耗時(shí)耗力,成本自然高些。
3D 動(dòng)畫(huà)的成本彈性就更大了。簡(jiǎn)單的模型和基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà),價(jià)格可能和優(yōu)質(zhì) 2D 動(dòng)畫(huà)差不多。但要是涉及復(fù)雜建模、真實(shí)物理引擎渲染,或者需要多個(gè)角色互動(dòng),成本能飆升到十幾萬(wàn)甚至更高。這種一般用于產(chǎn)品三維展示或者高要求的劇情動(dòng)畫(huà),對(duì)技術(shù)和設(shè)備要求高,制作周期也長(zhǎng)。
其實(shí)不用太糾結(jié)價(jià)格,關(guān)鍵是看需求匹配。普通自媒體內(nèi)容,沒(méi)必要追求頂級(jí)效果,中等價(jià)位的制作就能滿足需求。企業(yè)宣傳可能需要更精致的畫(huà)面,這時(shí)候多投入些也值得。
想控制花費(fèi),也可以試試自己動(dòng)手。現(xiàn)在有不少操作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)制作工具,比如萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師,模板多,素材庫(kù)豐富,新手也能快速做出不錯(cuò)的作品,能省下不少外包費(fèi)用。
所以,短視頻動(dòng)畫(huà)制作成本沒(méi)有固定標(biāo)準(zhǔn),從幾千到十幾萬(wàn)都有可能,根據(jù)自身需求和預(yù)算來(lái)選擇最合適的方案就行。
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