每次刷到有趣的動畫短片,或是看到影視里精彩的動畫片段,我身邊總有朋友會念叨:“要是我也能做出來就好了”。可轉(zhuǎn)頭又會犯嘀咕:自己沒學過美術,也沒接觸過專業(yè)軟件,想做動畫可以自學嗎?其實我身邊還真有幾個自學動畫的朋友,他們試過不同類型,難度差別還挺大,今天就跟大家聊聊這件事。

想做動畫可以自學嗎?不同動畫類型的自學難度對比圖片

一、2D動畫:新手最容易上手的“入門款”

如果是完全沒基礎的新手,2D動畫絕對是首選。我朋友阿哲當初就是從2D開始的,他就用家里普通的筆記本電腦,后來攢錢買了塊幾百塊的手繪板,跟著B站的免費教程一點點學。

剛開始不用急著做復雜角色,先練最基礎的——比如畫個小球,讓它從高處跳下來,琢磨怎么調(diào)整幀速率,讓彈跳看起來自然;再試著畫簡單的人物走路,從“順拐”到動作流暢,大概練了半個月就有模有樣了。不過他也說,前期模仿容易,后期想自己做原創(chuàng)短片就難了——分鏡怎么設計才合理?角色表情怎么畫才能傳遞情緒?這些都得靠慢慢積累繪畫功底,還得多琢磨故事邏輯。

總的來說,2D動畫自學難度不算高,屬于“只要肯練就能入門”的類型。阿哲堅持了四個多月,現(xiàn)在已經(jīng)能做出1分鐘左右的小動畫,用來記錄生活片段還挺有意思的。

二、3D動畫:需要耐心磨的“進階款”

相比之下,自學3D動畫就要難不少了。我另一個朋友小宇,之前看《蜘蛛俠:平行宇宙》覺得3D動畫很酷,就想著自學Blender。結(jié)果剛打開軟件就懵了——界面上全是按鈕,光是搞懂“建模”“綁定”這些術語,就花了他快一個月。

他說最難的是“綁定骨骼”這一步:好不容易把角色模型建出來,給它加骨骼時,要么胳膊動不了,要么一動就“變形”,有次為了調(diào)整一個角色的手指動作,熬了兩個通宵才弄好。而且3D動畫每個環(huán)節(jié)都環(huán)環(huán)相扣,建模要注意多邊形數(shù)量,渲染要調(diào)燈光和材質(zhì),哪怕一個小參數(shù)錯了,最后效果都會大打折扣。

小宇前前后后學了快一年,現(xiàn)在只能做些簡單的靜態(tài)3D場景。他總說,自學3D動畫就像“磨性子”,得有足夠的耐心,還得能接受反復修改的挫敗感。

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三、定格動畫:靠手工“熬出來”的“特色款”

還有種動畫類型很特別,就是定格動畫。我之前陪表妹做過一次黏土定格動畫,用黏土捏了個小兔子,想讓它“跳”起來。聽起來簡單,實際操作卻特別費時間——每讓兔子動一下,就得拍一張照片,一個10秒的片段,拍了足足300多張。

而且拍攝時特別考驗細心:燈光稍微挪一點,畫面就會明暗不一;黏土兔子的耳朵沒固定好,下一張就歪了,之前拍的全白費。不過定格動畫對軟件要求不高,后期用剪映就能把照片拼成動畫,適合喜歡動手、能沉下心來的人。表妹后來做了個30秒的黏土動畫,雖然累得手酸,但看到成品時,成就感特別足。

四、想降低難度?試試萬彩動畫大師

如果覺得前面幾種類型入門太難,又想快速體驗做動畫的樂趣,不妨試試萬彩動畫大師。我身邊不少剛開始自學的朋友,都用它過渡——不用記復雜的操作,界面跟日常用的辦公軟件差不多,里面有現(xiàn)成的角色、場景模板,拖拖拽拽就能組合起來,哪怕是零基礎,半小時也能做出簡單的小動畫。

最實用的是它的AI功能:寫腳本沒思路,AI能根據(jù)你給的主題自動生成;不想自己配音,AI語音合成能選不同語種、不同音色,聽起來很自然;配完音還能自動生成字幕,不用手動一句句打。這些功能能省不少時間,讓新手不用在繁瑣的操作上糾結(jié),把更多心思放在創(chuàng)意上。

想做動畫可以自學嗎?不同動畫類型的自學難度對比圖片

其實不管選哪種動畫類型,自學的關鍵都在于“別害怕開始”。從最簡單的小項目練起,慢慢積累經(jīng)驗,再找對適合自己的工具,就算沒有專業(yè)背景,也能一點點靠近自己的動畫小目標。

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