學(xué)動(dòng)畫時(shí),不少人一開始就想畫復(fù)雜動(dòng)作,結(jié)果畫面僵硬沒生氣。其實(shí)問題出在沒掌握底層邏輯,今天就聊聊動(dòng)畫里那些得吃透的基本原理,幫你避開新手常踩的坑。

1、讓畫面“站得住”的秘密
畫角色走路,腳剛抬起來身體就跟著前傾?這會(huì)顯得假。真實(shí)運(yùn)動(dòng)里,動(dòng)作有先后順序,比如人往前邁步,總是腳先動(dòng),接著胯部轉(zhuǎn)動(dòng),最后肩膀才跟上。這種“跟隨動(dòng)作”原理,能讓畫面有層次,就像甩鞭子,鞭梢總是最后才有反應(yīng)。
還有“預(yù)備動(dòng)作”也關(guān)鍵。比如角色要跳起來,起跳前會(huì)先下蹲;要出拳,胳膊會(huì)先往后收。缺了這個(gè)緩沖,動(dòng)作就像被按了快進(jìn),看著突兀。觀察生活里的動(dòng)作,總能發(fā)現(xiàn)這些藏著的預(yù)備信號(hào),動(dòng)畫里照搬過來,畫面就會(huì)自然很多。
2、讓動(dòng)作“有重量”的技巧
畫同樣的抬手動(dòng)作,小孩和壯漢的畫面處理肯定不一樣。壯漢抬手慢,下落快,因?yàn)榧∪獍l(fā)力有慣性;小孩動(dòng)作輕,可能帶點(diǎn)彈跳感。這就是“重量感”的體現(xiàn),通過調(diào)整動(dòng)作速度和幅度實(shí)現(xiàn)。

3、速度變化也有講究。物體下落時(shí),離地面越近速度越快;剎車時(shí),車子會(huì)慢慢減速直到停下。這種“加速度與減速度”的規(guī)律,能讓觀眾感受到力的存在。畫的時(shí)候別讓動(dòng)作勻速進(jìn)行,適當(dāng)加減速,畫面立刻就有了張力。
4、讓角色“會(huì)說話”的細(xì)節(jié)
角色生氣時(shí),不光是皺眉瞪眼,可能拳頭會(huì)握緊,身體微微發(fā)抖;開心時(shí),肩膀會(huì)放松,腳步都帶點(diǎn)輕快。這些“次要?jiǎng)幼鳌蹦茏屒榫w更飽滿,就像人說話時(shí)會(huì)不自覺擺手,動(dòng)畫里加對(duì)細(xì)節(jié),角色立刻鮮活起來。
另外,動(dòng)作不是越滿越好。比如角色說完一句話,留零點(diǎn)幾秒的停頓,讓表情多停留一會(huì)兒,觀眾才能接住情緒。這種“停頓”的運(yùn)用,就像說話時(shí)的換氣,少了會(huì)讓人覺得喘不上氣。
現(xiàn)在回頭想想,動(dòng)畫基本原理有哪些?其實(shí)都是從生活里提煉的規(guī)律。把這些原理練熟了,畫出來的東西才會(huì)讓人覺得“對(duì)味兒”。

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